Elden Ring: George R.R. Martin’in İlgisi

Neredeyse her Dark Souls ve Game of Thrones hayranı, George R.R. Martin’in Elden Ring üzerinde çalıştığını duyunca aklını yitirdi ama gerçekten oyuna bu kadar katkıda bulundu mu?

Elden Ring, FromSoftware’in sürekli büyüyen başarılı Soulsborne kitaplarından oluşan kitaplığındaki bir başka girdidir, ancak şirketin önceki çalışmalarından farklı olarak, bu, George R.R. Martin tarafından yaratılmış bir dünyaya sahiptir. En azından oyunun duyuru fragmanının iddia ettiği şey bu.

Martin, Elden Ring’in gelişiminde bir şekilde kesinlikle yer almış olsa da, oyunun özellikleri, Martin’in katkılarının kapsamını ve katılımının bir şekilde aşırı abartılıp abartılmadığını sorguluyor.

HBO serisi Game of Thrones sayesinde Martin hakkında bir şeyler biliyor olma ihtimaliniz var. Elbette, özellikle Wild Cards kitap serisi olmak üzere çok sayıda başka projede de çalıştı, ancak çoğu izleyicinin onu hala romandan çevrilen televizyon dizisi serisiyle ilişkilendirdiğini söylemek doğru olur.

Dark Souls ve Elden Ring’in yönetmeni Hidetaka Miyazaki kesinlikle bu insanlardan biriydi.

Miyazaki, IGN gibi sitelere şunları söyledi: “Her şey benim Bay Martin’in çalışmalarının hayranı olmamla başladı.

Buz ve Ateşin Şarkısı ve onun drama uyarlaması Game of Thrones her ikisi de başyapıttır. Sonunda Martin ile bir görüşme ayarladı. Miyazaki bir oyun fikrini önerdi ve Martin yardım etmeyi kabul etti.
Bu onların işbirliğinin başlangıcıydı. Elden Ring’in ilk fragmanı, oyun dünyasının Miyazaki ve Martin tarafından “yaratıldığı” ile dalga geçtiğinden, bazılarının muhtemelen Game of Thrones-esque ile dolu olacağını varsaydığı anlatısını üretmek için birlikte çalıştıklarını varsaymak mantıksız değildi. Siyasi entrika, iç savaş ve arkadan bıçaklama. Ne de olsa şovun eğlencesinin yarısı buydu.

Martin, kişisel blogunda Miyazaki’nin ilk adımını çevreleyen düşüncelerini ayrıntılarıyla anlattı. Martin’e göre, Miyazaki ondan yalnızca o sırada çıkacak oyunun arka planını ve tarihini oluşturmasını istedi. Başka bir deyişle, Miyazaki, Martin’in Elden Ring’in dünya inşasının temelini oluşturmasını istedi. Martin, video oyunlarına pek meraklı olmadığını kabul ediyor (Railroad Tycoon ve Master of Orion gibi daha eski oyunlar oynadı, ancak çağdaş hiçbir şey yoktu), ancak FromSoftware’i biliyordu ve stüdyonun çalışmalarını seviyordu. Yani kendi sözleriyle, “bu teklif reddedilemeyecek kadar heyecan vericiydi.” Miyazaki’nin teklifini kabul etti, Elden Ring’in kurgusal tarihi üzerinde çalıştı ve ardından FromSoftware’e gönderdi. Martin’e göre, katkısının sonu buydu.

Miyazaki’nin Martin’e olan saygısı göz önüne alındığında, Martin’in fikirlerini mümkün olduğunca korumaya çalışacağını varsayabilirsiniz, ancak bu gerçeklerden daha fazla olamaz gibi görünüyor. Elden Ring piyasaya sürülmeden bir ay önce, Miyazaki Game Informer ile konuştu ve Martin’in yarattığı tüm kahramanları dönüştürmekten ve onları “şekilsiz, grotesk canavarlara” dönüştürmek için onları “kırmaktan” çok eğlendiğini iddia etti. Miyazaki, bu karakterleri patron yaratıklara dönüştürmeyi ve nasıl gözden düştüklerini açıklayan boşlukları doldurmayı severdi. Miyazaki, “[Martin] biraz şok olmuş olabilir” dedi. Bu da önemli bir soruyu gündeme getiriyor: Game of Thrones’un ünlü yaratıcısını işin içine atıp yerine kendi yorumlarınızla değiştirecekseniz neden bu işe karışma zahmetine giresiniz ki? Eh, tek başına isim tanıma kesinlikle bir ürünü zorlamaya yardımcı olabilir.

Hem oyuncular hem de oyuncu olmayanlar, Dark Souls serisinin ve genel olarak Soulsborne türünün farkında olsalar da, büyük olasılıkla bunu yalnızca “video oyunlarının her zaman zorluk modları olmalıdır” argümanını başlatan aşırı zorlu oyun olarak biliyorlar. ” Bununla birlikte, özellikle Game of Thrones sayesinde daha fazla insan Martin ve çalışmaları hakkında bilgi sahibidir. Dark Souls ve Bloodborne popüler oyunlar olsa da ikisi de Elden Ring kadar hızlı satılmadı. Steam Spy’a göre, Elden Ring lansmanından sonraki iki hafta içinde yalnızca PC’de 10 milyonun üzerinde kopya satmış olabilirken, 2020 tarihli bir basın açıklaması, remaster’lar da dahil olmak üzere tüm Dark Souls serisinin 27 milyonun üzerinde ömür boyu kopya sattığını ortaya koydu.

Martin’in birliğinin satışları artırdığını ve Elden Ring’in daha geniş bir kitleye ulaşmasını sağladığını ya da Miyazaki’nin onunla birlikte çalışarak bunun olmasını umduğunu varsaymak mantıksız değil. Hayranların, içerik oluşturucular en iyi tanındıkları franchise’ların dışında çalışıyor olsalar bile sürekli olarak içerik oluşturucuları takip ettiğini görüyoruz. Örneğin, oyuncular çok sevdiği Metal Gear Solid serisinden dolayı Hideo Kojima’ya bayılıyor, ancak Death Stranding’i duyurduğunda, bu hayranların çoğu, ne hakkında olduğu hakkında hiçbir fikirleri olmamasına rağmen yeni oyuna akın etti. En önemlisi Kojima’nın dümende olmasıydı.

Ancak, ünlü bir kişiyi bir ürünle ilişkilendirmek, uygun bağlam olmadan yanlış fikirlere yol açabilir. Örneğin, birçok izleyici Tim Burton’ın The Nightmare Before Christmas’ı daha önce Beetlejuice ve 1989’un Batman’i gibi filmleri yönettiği için (ve film aynı zamanda Tim Burton’ın The Nightmare Before Christmas olarak da bilindiği için) yönettiğini varsayıyor. Ama hayır, Henry Selick yönetmenlik görevlerini üstlenirken sadece filmin hikayesini yazdı. Görünüşe göre birçok Martin hayranı benzer bir hata yaptı ve görünüşe göre oyunun fragmanı dünyasının Miyazaki ve Martin tarafından “yaratıldığını” söylediği için Elden Ring’in arsasını birlikte yazdığını varsaydılar. Bununla birlikte, Martin oyunun anlatısını kaleme almamış olsa da, oyunun hikayesi onun katkıları olmadan neredeyse kesinlikle çok farklı olurdu.

Martin oyunun arka planını ve irfanını ürettiğinden beri, esasen bir tasarım belgesinin önemli kısımlarını yazdı: oyun geliştirmenin önemli bir parçası olan bu kısım ön yapım sırasında yazılmış ve hikaye, karakterler, sanat ve oyun mekaniklerini içeriyor. Ancak, herhangi bir video oyunu geliştiricisine sorun, size oyun üretiminin yinelemeli bir süreç olduğunu söyleyeceklerdir; tasarım belgesinde detaylandırılan her şey nihai ürüne ulaşmaz. Muhtemelen en ünlü video oyunu tasarım belgelerinden biri, orijinal 1993 Doom oyunu için üretilen tüm ilk fikirleri içeren Doom İncil’dir. Bu belgeyi incelerseniz, değiştirilmiş veya rafa kaldırılmış birçok teklif bulacaksınız. Örneğin, Doom’un Mars’ta değil, kurgusal gezegen Tei Tenga’da gerçekleşmesi gerekiyordu. Bununla birlikte, oyunun bir askeri üsse bir portal aracılığıyla cehenneme saldıran iblisler kavramı, Doom İncil’den kaynaklandı ve geliştirme boyunca bozulmadan kaldı. Martin’in arka plan çalışması, kelimesi kelimesine Elden Ring’e çevrilmemiş olsa da, oyuncuların oyunda nihayetinde deneyimlediklerini şekillendirdi.

Sonunda soruyu cevaplamak için: George R.R. Martin’in Elden Ring’e katılımı aşırı mı abartıldı? Şey… bir nevi belki, ama katılımını öğrendiğimizde çalışmalarının kapsamını bilmiyorduk. Üstelik bu gerçek onun katkılarını azaltmıyor. Blogu göz önüne alındığında, Elden Ring’in dünyasını özel kılmaya yardımcı olan birkaç şeyi saymak gerekirse, eski zindanlara, Erdtree, Roundtable Hold ve Finger Maidens’a büyük olasılıkla katkıda bulunmuştur. Elden Ring’in son hikayesi veya gizlilik sisteminin her detayı için Martin’e teşekkür edemeyebiliriz, ancak yılın en iyi oyunlarından birinin bir araya gelmesine yardım ettiği için ona teşekkür edebiliriz.

Akgezer
Subscribe
Bildir
0 Yorum
Inline Feedbacks
Tüm yorumları gör
Önceki
Morbius: Yaşayan Vampir!
Sonraki
Hedefleriniz Gerçekleşsin!

İlginizi Çekebilir

kooplog'dan en iyi şekilde faydalanabilmeniz için çerez (cookie) kullanıyoruz.